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Elian Maamer

Dossier — Elian MaamerVFX généraliste · 3D · développement

Je crée, j'expérimente
et je cherche des solutions.

Étudiant VFX à la HEAJ. Environnements, effets visuels, applications et outils : le même goût pour comprendre comment les choses se fabriquent.

Disponible pour un stage — dès maintenant

Logiciels

Le reel

Six plans

PLAN 01/06VFX2025 – 2026

RATATONY

Court-métrage VFX — Unit 7, Day 847, Last Signal

Le dernier robot en marche, 847 jours après la fin des humains.

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PLAN 02/06Temps réel—

Forêt — temps réel

Environnement Unity en 4K — cabane, brume volumétrique

Vingt-trois secondes de sous-bois rendues en temps réel.

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PLAN 03/06Temps réel2024 – 2025

Passage entre les mondes

Film d'environnement — un monde botanique, un portail, un désert

Deux mondes, un portail : un film d'environnement construit avec méthode.

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PLAN 04/06Lighting2024

Éclairage & rendu photoréaliste

Reproduire une pièce réelle — exercice de fidélité

Reproduire une pièce réelle jusqu'à ne plus voir l'écart.

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PLAN 05/06Produit—

SABOT

Visualisation produit — cosmétique

Métal brossé, verre, lumière douce : la visualisation cosmétique.

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PLAN 06/06Dev & IA2026

Servio

Application de prise de commande en salle — en production

3 234 tickets imprimés en production, dans un vrai restaurant.

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Prise de position

Une campagne, une position.

Portrait, motif SHADOW sur le visage
Variante de la série portrait

Shadow Hats — Tunis · série portrait

J'ai choisi de faire porter cette campagne par des mannequins noirs, et ce n'est pas un détail.

Galerie

Une sélection

Lin Libeco : drapé beige, étiquette dorée, lumière rasante
Lin Libeco — étude de matière dans Blender pour l'entreprise belge LibecoLibeco →
Simulations Houdini et études procédurales — VEX, briques, gonflageHoudini →
Jour0%Nuit
Vue de nuit
Villas blanches en bord de rue, arbres d'automne, vue de jour
JourNuit
Archviz — une scène, deux lumièresArchviz →
Vaisseau mécanique en forme de moustique, profondeur de champ
Vaisseau-moustique — hard-surfaceExplorations →

Fragments

En passant

Motion design, intégration, identité animée — en extraits.

Planche-contact

Toutes les œuvres

Méthode

Comment je travaille

  1. 01

    Regarder la référence

    Avant de produire, comprendre ce qui existe : une photo, un brief, un service en salle. Le comparatif référence ↔ rendu est la preuve la plus honnête que je connaisse.

    → Éclairage & rendu photoréaliste
  2. 02

    Prototyper vite

    Blocking, croquis, premier assemblage. Une ville entière commence par quelques blocs qu'on réorganise.

    → Passage entre les mondes
  3. 03

    Industrialiser ce qui se répète

    Tableaux de texturing, file de rendu automatique, file d'impression avec bail atomique : quand une tâche revient, je construis l'outil.

    → Passage entre les mondes
  4. 04

    Livrer, mesurer, corriger

    Un film livré avec son breakdown ; une application mesurée en production, avec ses bugs racontés et corrigés.

    → Servio

Compétences

Démontrées, pas déclarées

Chaque compétence renvoie à l'endroit précis où elle est mise en œuvre.

Contact

Un stage, une question, un projet ?

Je réponds vite. Bruxelles et Namur, mobile en Belgique, à l'aise en français, en arabe et en anglais.